Sunday, May 26, 2013

Cómprate cuatro: las cartas imprescindibles en Pauper (azul)

En la segunda parte de este esfuerzo por filtrar y quedarnos con lo mejor de Pauper trataremos de encontrar qué brilla con especial intensidad en el catálogo de opciones que tienen los que quieren jugar azul.


Counterspell

Hablar de azul es hablar de contrahechizos. Por dos manás azules, Counterspell te ofrece una respuesta definitiva a lo que sea, y es una de las piedras angulares de Magic: The Gathering. No es la única opción  en contrahechizos, pero es la más incondicional y, sencillamente, es esencial.


Mana Leak

Counterspell en barajas multicolor. Es cierto que es condicional, pero funciona en un porcentaje muy alto de ocasiones e incluso en el peor de los casos obliga al oponente a jugar con más precaución.

Spellstutter Sprite

La criatura-contrahechizo. Es cierto que como contrahechizo es condicional, pero incluso sin esta habilidad Spellstutter Sprite tiene la virtud de poderse poner en juego en cualquier momento, lo que te permite mantener el maná abierto para posibles eventualidades. Es en una baraja con más hadas donde Spellstutter Sprite brillará con más intensidad, lo que nos lleva a...

Cloud of Faeries

Las hadas, una de las grandes tribus en el color azul, tienen en Cloud of Faeries el peón perfecto: es esencialmente gratuita y nos permite potenciar la anterior Spellstutter Sprite, además de poder equiparla con facilidad gracias que es voladora.

Brainstorm

Un verdadero clásico y una de esas cartas que hay que aprender a jugar correctamente. Brainstorm nos ayuda a organizarnos, nos ayuda a esconder cartas valiosas si nos quieren hacer descartar, y nos permite ir llenándonos la mano con lo mejor. Una imprescindible, junto con...


Preordain

¿Es mejor Preordain que Brainstorm? Yo no lo creo, pero no puedo llamar loco a quien me lo diga, porque las virtudes están ahí. Preordain nos permite bucear en busca de lo necesario y, además, sacarnos de enmedio lo que nos molesta. La velocidad no es la misma, pero usamos muy a menudo Brainstorm como conjuro a la práctica, así que no es algo tan terrible.

Delver of Secrets

Hace un tiempo el color azul no tenia ninguna opción con la que jugar de un modo algo agresivo. Delver of Secrets no convierte al azul en un color ideal para jugar agresivamente, pero lo hace más versátil, junto con algunas opciones como Phantasmal Bear. Debemos recordar, con todo, que hay una condición para que el Delver se transforme, y que debemos condicionar la baraja alrededor de ella.

Ninja of the deep hours

Uno de los pocos Ninja que se han jugado en la práctica, pero menudo. Por 1U nos devolvemos un, por ejemplo, Spellstutter Sprite a la mano, pegamos dos puntos de daño, robamos una carta, y colocamos una 2/2 en juego. Ahí es nada.

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