Tuesday, May 28, 2013

Cómprate Cuatro: Las cartas imprescindibles en Pauper (Verde)

El color favorito de muchos, y el color con el que la mayoría empezamos. El verde evoca la naturaleza y la abundancia. También los bichos grandes.

Nettle Sentinel

Una constante en barajas mono verdes agresivas. Como es habitual, encontramos una desventaja fácilmente explotable: con una baraja bien diseñada este elfo se enderezará en la segunda fase principal y será todo muy divertido.

Quirion Ranger

Otra carta con combinaciones divertidas. Es algo más complicada, pero es muy versátil y tiene muchísimas posibilidades.

Sakura-Tribe Elder

Si necesitas tierras, es una tierra. Si necesitas criaturas, es una criatura. Vale la pena porque no genera simplemente maná sino que pone una tierra más en juego, lo que a veces es relevante.

Yavimaya Elder

Un antepasado de una de mis cartas favoritas en Magic, lamentablemente no jugable en Pauper: Solemn Simulacrum. Si muere por causas naturales (lo que en Magic viene a ser un Lightning Bolt) podremos buscar dos tierras, lo que nos limpia la baraja y nos facilita el robar chicha. Si lo sacrificamos nosotros, además nos permite robar carta.

Silhana Ledgewalker

Una carta con una legión de seguidores. Difícil de bloquear, difícil de matar, con un nombre sonoro. Una pequeña maravilla.

Skarrgan Pit-Skulk

Young Wolf podría ocupar esta posición con relativa facilidad, y mi preferencia por una o la otra varía según el día. Skarrgan Pit-Skulk nos facilita la tarea de acabar con el oponente sobremanera, teniendo una evasión excelente.

Vines of Vastwood

Por un maná, salvamos nuestra criatura. Por dos, además la hinchamos. Cuatro de estas.

Llanowar Elves

Un verdadero clásico que se imprime desde la primera edición y sigue teniendo adeptos.

Land Grant

Si no nos importa el factor sorpresa, podemos perfectamente substituir 4 bosques por 4 de estas, con la ventaja de vaciar nuestra baraja.

Rancor

Probablemente la mejor carta verde. Así de sencillo. Cualquier baraja agresiva necesita incluir tantos Rancor como sea posible.
Hay que tener en cuenta que hay que tener criaturas donde ponerlo, por supuesto.

Monday, May 27, 2013

Cómprate cuatro: las cartas imprescindibles en Pauper (rojo)

El rojo es el color de la pasión de las chispas y el daño directo, y eso se ve en las recomendaciones. Por supuesto, la gran tribu roja, los goblins, tienen una presencia especial.

Lightning Bolt

La carta roja por excelencia. No es solo un carta clave en Pauper: todos los formatos la tienen en alta estima y aparece en multitud de barajas regularmente. Versatilidad, utilidad, bajo coste. Es prácticamente impensable hacer una baraja roja sin incluir cuatro copias de Lightning Bolt, y eso es mucho.

Incinerate

Que Lightning Bolt siga siendo bueno aún costando un maná más no deja de corroborar la increíble calidad de la carta que precede. Es cierto que Incinerate mejora la oferta de Lightning Bolt impidiendo que la criatura se pueda regenerar, pero son en esencia el mismo efecto, y es un efecto que sigue siendo bueno costando 1R.

Skred

En lo que quizá sea mi recomendación más personal, destacamos Skred como una carta que requiere poco esfuerzo por nuestra parte para que se vuelva, sencillamente, una burrada. Sustituyendo las montañas que usemos por montañas nevadas conseguimos una chispa enorme con la que eliminar grandes amenazas.

Searing Blaze

A pesar de ser ligeramente más condicional, un Searing Blaze en el tercer o cuarto turno puede cambiar la partida y es de lo más satisfactorio que encontramos en este color. Con todo, recordemos: condicional.

Goblin Bushwhacker

Este goblin entra corriendo, hinchado, e hinchando todas tus demás criaturas. Para mi gusto el mejor Goblin común, y una carta divertidísima de jugar.

Mogg War Marshal

Entra, token. Sale, token. Poner dos goblins en juego por 1R no es un mal negocio, pero el War Marshal pone un tercero que podemos lanzar a lo Kamikaze, o sacrificar. Una verdadera proeza del equipo de diseño de WotC.

Kiln Fiend

Una de las piezas centrales de determinadas barajas, y una gran carta por mérito propio en una baraja con chispas abundantes. La satisfacción de poder deshacerse de las criaturas del adversario con nuestros rayos sabiendo que van a recibir igualmente el daño es muy, muy grande.

Ingot Chewer

Cara, pero un dos por uno que puede salvarnos en un apuro. Por supuesto, es la habilidad de Evocar lo que la hace versátil y útil.

Cómprate cuatro: las cartas imprescindibles en Pauper (Negro)

La tercera entrega de Cómprate Cuatro nos trae las mejores cartas negras disponibles en nuestro formato. Como podemos esperar, tenemos removal, cartas caras de bajar, y cosas de mucho miedo.

Tendrils of corruption

Extrae la vida a las criaturas de tu adversario al más puro estilo vampiro. Tendrils of Corruption es una carta excelente a pesar de su coste elevado porque es un 'dos por uno' en toda regla: nos sacamos de encima una molesta criatura y ganamos vida, a velocidad de instantáneo.

Diabolic Edict

Hexproof se ha convertido en una constante en Magic en los últimos tiempos, así como hinchar criaturas hasta el infinito. A Diabolic Edict nada de esto podría importarle menos: Diabolic Edict informa al oponente de que su criatura debe ser sacrificada, y que nos da igual lo protegida que esté. Funciona, por supuesto, mucho mejor contra barajas con pocas criaturas. Geth's Verdict es una opción superior si jugamos una baraja mono negra, pero Diabolic Edict nos da mayor flexibilidad.


Doom Blade

Doom blade quita de en medio una criatura que nos estorba, sin ponernos más condición que la de no perjudicar a los nuestros (no funciona con criaturas negras). Si esto es un problema, tenemos excelentes opciones en Last Gasp o Grasp of Darkness.

Corrupt

...o como cambiar el curso de una partida. No solamente puede acabar con el oponente con relativa facilidad si jugamos mono negro, sino que puede poner una distancia entre nosotros suficiente para darnos mucho tiempo, o recuperar una partida que teníamos cuesta abajo. Necesita muchos pantanos para ser efectiva, pero esto es una constante en este color.

Hymn to Tourach

Duress y Distress cuentan con la ventaja de poder escoger, pero Hymn to Tourach puede quitarle las dos tierras iniciales al oponente, o desmontarle el combo, o tantas otras cosas. En el peor de los casos, habrá usado un contrahechizo que no podrá usar para tu Corrupt.

Liliana's Specter

Hay otras criaturas como Ravenous Rats o Chittering Rats que podrían llenar este espacio. Considero, sin embargo, que Liliana's Specter es una criatura que puede golpear más fácilmente el enemigo, y un mejor portador de equipamiento. Una vez más, vaciamos un poquito la mano del oponente.

Sunday, May 26, 2013

Cómprate cuatro: las cartas imprescindibles en Pauper (azul)

En la segunda parte de este esfuerzo por filtrar y quedarnos con lo mejor de Pauper trataremos de encontrar qué brilla con especial intensidad en el catálogo de opciones que tienen los que quieren jugar azul.


Counterspell

Hablar de azul es hablar de contrahechizos. Por dos manás azules, Counterspell te ofrece una respuesta definitiva a lo que sea, y es una de las piedras angulares de Magic: The Gathering. No es la única opción  en contrahechizos, pero es la más incondicional y, sencillamente, es esencial.


Mana Leak

Counterspell en barajas multicolor. Es cierto que es condicional, pero funciona en un porcentaje muy alto de ocasiones e incluso en el peor de los casos obliga al oponente a jugar con más precaución.

Spellstutter Sprite

La criatura-contrahechizo. Es cierto que como contrahechizo es condicional, pero incluso sin esta habilidad Spellstutter Sprite tiene la virtud de poderse poner en juego en cualquier momento, lo que te permite mantener el maná abierto para posibles eventualidades. Es en una baraja con más hadas donde Spellstutter Sprite brillará con más intensidad, lo que nos lleva a...

Cloud of Faeries

Las hadas, una de las grandes tribus en el color azul, tienen en Cloud of Faeries el peón perfecto: es esencialmente gratuita y nos permite potenciar la anterior Spellstutter Sprite, además de poder equiparla con facilidad gracias que es voladora.

Brainstorm

Un verdadero clásico y una de esas cartas que hay que aprender a jugar correctamente. Brainstorm nos ayuda a organizarnos, nos ayuda a esconder cartas valiosas si nos quieren hacer descartar, y nos permite ir llenándonos la mano con lo mejor. Una imprescindible, junto con...


Preordain

¿Es mejor Preordain que Brainstorm? Yo no lo creo, pero no puedo llamar loco a quien me lo diga, porque las virtudes están ahí. Preordain nos permite bucear en busca de lo necesario y, además, sacarnos de enmedio lo que nos molesta. La velocidad no es la misma, pero usamos muy a menudo Brainstorm como conjuro a la práctica, así que no es algo tan terrible.

Delver of Secrets

Hace un tiempo el color azul no tenia ninguna opción con la que jugar de un modo algo agresivo. Delver of Secrets no convierte al azul en un color ideal para jugar agresivamente, pero lo hace más versátil, junto con algunas opciones como Phantasmal Bear. Debemos recordar, con todo, que hay una condición para que el Delver se transforme, y que debemos condicionar la baraja alrededor de ella.

Ninja of the deep hours

Uno de los pocos Ninja que se han jugado en la práctica, pero menudo. Por 1U nos devolvemos un, por ejemplo, Spellstutter Sprite a la mano, pegamos dos puntos de daño, robamos una carta, y colocamos una 2/2 en juego. Ahí es nada.

Cómprate cuatro: las cartas imprescindibles en Pauper (Blanco)

La selección de cartas disponibles para nuestras barajas es, en Pauper, realmente extensa y es difícil seguir la pista a tantas opciones distintas. Hay, además, muchísimas opciones en cuanto a barajas, estilos de juego o combinaciones. De esta manera, cuesta recomendar cartas que se adecuen a las necesidades de todo el mundo, pero es lo que vamos a intentar durante los siguientes días. Debéis conocer estas cartas: incluso si no las jugáis, las veréis a ciencia cierta, porque son excelentes.

Journey to Nowhere

Una forma sencilla de deshacernos de criaturas molestas. Puede hacer objetivo a cualquier criatura, sin importar el color o el tamaño, lo que lo hace muy versátil, y es además barato de bajar y sólo requiere un maná blanco, pudiendo utilizarla fácilmente en barajas multicolor. 

Kor Skyfisher

Una criatura 2/3 voladora por un maná blanco y uno incoloro tiene que tener, por fuerza, un inconveniente. ¿Qué pasaría si este inconveniente fuera, de hecho, una fuente de posibilidades? Pues tenemos una carta como Kor Skyfisher, que ofrece combinaciones excelentes con Icatian Javelineers, Loyal Cathar, o Serrated Arrows. Incluso podemos devolver la tierra con la que hemos generado maná a la mano para volver a bajarla y usarla. Una verdadera maravilla. 

Squadron Hawk

Otra maravilla voladora en blanco. Squadron Hawk es una carta que aprovecha una mecánica que ya se usó anteriormente, buscar todas las copias de la misma en la baraja para ponerlas en nuestra mano, pero la mejora exponencialmente por el bajo coste -dos manás por una 1/1 voladora no es en absoluto descabellado, aunque no tuviera más habilidades. Llenamos nuestra mano, colocamos bloqueadores y/o criaturas que equipar en la mesa, y limpiamos la baraja. Una carta demasiado buena para obviarla.

Standard Bearer

Tenemos aquí una carta que puede en algunas ocasiones resultar inútil, pero que en un porcentaje alto de ocasiones actuará de pararrayos y, en algunos casos, hará al oponente conceder la partida directamente. El funcionamiento es simple: si un oponente algo que podría tener como objetivo a Standard Bearer, debe tener como objetivo a Standard Bearer. Dejo a vuestra imaginación el entender porqué esto es tan peligroso, pero estad seguros: lo es.

Oblivion Ring

La versatilidad hecha carta. Deshazte de lo que te moleste, sin más. Encantamientos, criaturas, artefactos, lo que haga falta. Es relativamente fácil que dure poco si el oponente juega blanco o verde, pero si tiene que dedicar espacio a destrucción de encantamientos, ya tenemos un poco más ganada la partida.

Benevolent Bodyguard

De una forma parecida a Standard Bearer, Benevolent Bodyguard puede usarse como un pararrayos para cualquier cosa que lamentaríamos si se pudiera usar contra un objetivo más vital. Sin embargo, Bodyguard es mucho más versátil, pudiendo hacer una criatura inbloqueable o salvando a una criatura en un combate. Quizá lo más importante es que Benevolent Bodyguard obliga al oponente a adaptarse a él, incomodándolo y facilitando que seamos nosotros quien marca las normas. Y todo por un solo maná blanco.


Thursday, May 23, 2013

Qué es Pauper




En este blog trataremos sobre una modalidad (formato) de Magic: The Gathering. Para aquellos que no estén muy familiarizados con el juego, o con el formato, o con ninguno de los dos haremos una pequeña introducción de lo que define Pauper, que es -sin duda- la mejor manera de jugar a Magic: The Gathering.



Una vez has aprendido lo básico, llega el momento de ponerte a jugar a Magic con tus amigos, hacer tu propia baraja, mejorarla, y decidirte a competir. Hay quien no sigue este camino, pero creedme: es lo mejor que podéis hacer. Es en los torneos donde Magic cobra realmente sentido, y donde realmente nos ponemos a prueba. En los torneos hay, sin embargo, unas normas, y unos formatos. Echémosle un vistazo:




Normas esenciales



La baraja se compondrá de un mínimo de 60 cartas, y el banquillo (cartas que llevaremos para poder usar en ocasiones concretas, contra barajas concretas) será de hasta 15 cartas. Podremos llevar hasta cuatro copias de cada carta, a excepción de las tierras básicas y  Las rondas se componen de tres partidas, de las cuales sólo se jugarán dos si uno de los dos jugadores gana las dos primeras. Si vemos que la partida está decidida, podemos conceder en cualquier momento.



Formatos

Aquí viene lo interesante. Dada la amplísima cantidad de cartas publicadas, y en parte también debido al precio que alcanzan muchas de estas cartas, han surgido muchos formatos que limitan el rango de cartas que podemos usar. Los más populares son:



Vintage

Podremos usar cualquier carta de cualquier edición, exceptuando unas pocas prohibidas. Además, hay una lista de cartas restringidas, de las cuales solo podremos llevar una copia en nuestra baraja. Es, con diferencia, el formato más caro, debido en gran parte a ciertas cartas que únicamente se editaron en las primeras ediciones, el precio de las cuales ha subido a niveles estratosféricos por su escasez, porque no van a ser reimprimidas y, por supuesto, porque son muy muy buenas. A este conjunto de cartas se le llama Power 9, y os las mostramos aquí:


Las cartas prohibidas y restringidas mencionadas anteriormente son las siguientes:


Prohibidas
Amulet of QuozFalling Star
Bronze TabletJeweled Bird
Chaos OrbRebirth
Contract from BelowShahrazad
DarkpactTempest Efreet
Demonic AttorneyTimmerian Fiends


Restringidas
Ancestral RecallMox Emerald
BalanceMox Jet
Black LotusMox Pearl
BrainstormMox Ruby
ChannelMox Sapphire
Demonic ConsultationNecropotence
Demonic TutorPonder
FastbondSol Ring
FlashStrip Mine
Gifts UngivenThirst for Knowledge
Imperial SealTime Vault
Library of AlexandriaTime Walk
Lion’s Eye DiamondTimetwister
Lotus PetalTinker
Mana CryptTolarian Academy
Mana VaultTrinisphere
Memory JarVampiric Tutor
Merchant ScrollWheel of Fortune
Mind’s DesireWindfall
Mystical TutorYawgmoth’s Bargain
Yawgmoth’s Will


Legacy


Legacy es un formato parecido a Vintage, pero algo más 'civilizado'. El precio medio de las barajas baja muchísimo, situándose entorno a los 1500€ - 2500€, y pudiendo montar una baraja decente por unos 500€, si nos limitamos. A grandes rasgos, la diferencia entre uno y otro formato es que todas las cartas restringidas en Vintage pasan a estar prohibidas en Legacy, y no hay cartas restringidas. Así, las cartas prohibidas son éstas:

Prohibidas
Amulet of QuozMind Twist
Ancestral RecallMind's Desire
BalanceMishra's Workshop
Bazaar of BaghdadMox Emerald
Black LotusMox Jet
Black ViseMox Pearl
Bronze TabletMox Ruby
ChannelMox Sapphire
Chaos OrbMystical Tutor
Contract from BelowNecropotence
DarkpactOath of Druids
Demonic AttorneyRebirth
Demonic ConsultationShahrazad
Demonic TutorSkullclamp
EarthcraftSol Ring
Falling StarStrip Mine
FastbondSurvival of the Fittest
FlashTempest Efreet
Frantic SearchTime Vault
Goblin RecruiterTime Walk
GushTimetwister
Hermit DruidTimmerian Fiends
Imperial SealTinker
Jeweled BirdTolarian Academy
Library of AlexandriaVampiric Tutor
Mana CryptWheel of Fortune
Mana DrainWindfall
Mana VaultWorldgorger Dragon
Memory JarYawgmoth's Bargain
Mental MisstepYawgmoth's Will

Como podéis observar, hay alguna carta adicional en la lista, que no aparece como prohibida ni restringida en Vintage. En gran parte se debe al intento de hacer Legacy más variado. Este formato es muy popular, y todo local de Magic que se precie disputará torneos regulares de Legacy, lo que lo hace una buena opción, si nos lo podemos permitir.





Modern

La creación de Modern, si nos atenemos a la explicación oficial, se debe a la voluntad de Wizards of the Coast (la empresa que gestiona Magic: The Gathering) de crear un formato similar a Legacy pero más accesible, con cartas más frecuentes y con un precio más razonable. Modern comprende todas las ediciones de Magic a partir de la Octava edición, que es cuando se modificó el formato de las cartas y se modernizó su apariencia. Modern, además, no incluye ninguna carta de la llamada 'lista reservada', conjunto de cartas que Wizards se comprometió a no reimprimir. De esta manera, el precio medio de las barajas vuelve a bajar, con las barajas competitivas encontrándose entre los 500 y los 1500 euros.


Hay, también, una lista de cartas prohibidas en Modern, si bien es algo más reducida:


Prohibidas
Ancestral VisionPonder
Ancient DenPreordain
BitterblossomPunishing Fire
Blazing ShoalRite of Flame
Bloodbraid ElfSeat of the Synod
Chrome MoxSecond Sunrise
CloudpostSeething Song
Dark DepthsSensei's Divining Top
Dread ReturnStoneforge Mystic
Glimpse of NatureSkullclamp
Golgari Grave-TrollSword of the Meek
Great FurnaceTree of Tales
Green Sun's ZenithUmezawa's Jitte
HypergenesisVault of Whispers
Jace, the Mind SculptorWild Nacatl
Mental Misstep

Modern es un formato que, si bien tiene un futuro prometedor, tiene un presente algo frustrante. La promesa de Wizards de hacer el formato más accesible no acaba de cumplirse, porque la propia Wizards teme hacer que las cartas más caras del formato (que se sitúan entre los 50 y 100 euros) bajen demasiado bruscamente de precio, lo que podría provocar enfados en muchos negocios y/o coleccionistas. Sin embargo, no hay demasiadas alternativas: no se puede llamar accesible a un formato que exige dedicar mil euros a la construcción de una baraja.





Standard

Standard es un formato muy popular, pero que requiere una explicación un poco más detallada. Standard no se refiere a ningún conjunto fijo de ediciones, sino a los bloques anterior y posterior a la última edición básica. Por ejemplo, en Mayo de 2013 (fecha en que escribimos esto) Standard permite el uso de siete ediciones, que es el máximo del formato: Magic 2013, el bloque anterior (Innistrad) con sus tres ediciones, y el bloque posterior (Return to Ravnica) con sus tres ediciones. Puede parecer poco, pero estamos hablando de unas 1800 cartas distintas. Dentro de un par de meses, cuando se publique Magic 2014, el formato standard rotará, pasando a no poderse jugar Innistrad, y pudiéndose jugar únicamente el ciclo de Return to Ravnica más la edición básica Magic 2014, a la espera de la llegada del próximo bloque (Theros).



El precio de una baraja de Standard varía según el año, pero rondará los 200-400 euros. Es una bajada importante de precio, y lo sitúa en un rango accesible de verdad, pero hay un problema: tu baraja dejará de ser legal en Standard al cabo de un año, y la inversión de dinero es por tanto constante. 



No hay lista de cartas prohibidas en Standard.





Pauper

Y, por último, nuestro formato favorito. Para explicar de qué trata Pauper, hay que informar sobre un hecho que podría haberse escapado a algunos lectores: las cartas de Magic no se imprimen todas en la misma cantidad.



Las cartas, en todas las ediciones, se dividen en Comunes, Infrecuentes, Raras, y Míticas. En cada sobre hay 15 cartas, 11 de las cuales son comunes, 3 infrecuentes, 1 rara, y una tierra básica. En uno de cada 8 sobres la carta rara se substituye por una mítica, lo que hace las míticas realmente escasas y generalmente muy caras. De hecho, el precio se dispara generalmente en las cartas raras y míticas, mientras que las cartas comunes e infrecuentes, independientemente de lo buenas que sean, no suelen subir mucho debido al número de cartas imprimidas de estas ediciones.



La idea era por tanto algo que estaba en el aire: si hacemos un formato en el que, en lugar de limitar las ediciones, limitamos la rareza podremos jugar cartas de cualquier edición mientras no sean demasiado escasas. Es lo mejor de los dos mundos: las opciones de un formato como Legacy con un precio inferior al de Standard.



Así, la única norma que separa pauper de Vintage es la siguiente:



Sólo cartas comunes.



Esta simple fórmula permite un formato rápido, divertido, variado, y muy barato: las barajas de Pauper no llegan a los 200 euros en prácticamente ningún caso, y lo más habitual es que bajen de los 100 euros. Esto nos permite tener varias barajas, probar cartas nuevas cuando nos apetezca, y poder despreocuparnos hasta un cierto punto del aspecto económico del juego. La norma hace necesaria una ligera aclaración: Es suficiente con que la carta haya sido impresa como común en alguna edición para poder jugar con ella, aun si la carta en concreto que jugamos no es común. Un ejemplo clásico es Rancor, que es común en Tempest pero infrecuente en M10: podremos jugar cualquiera de las ediciones.



Hay una (pequeña) lista de cartas prohibidas en el formato, que es la siguiente:


Prohibidas
Cranial Plating
Empty the Warrens
Frantic Search
Grapeshot
Invigorate

Las prohibiciones se deben a un excesivo dominio de alguna baraja en concreto. Cranial Plating hacía las barajas basadas en artefactos demasiado potentes, Empty the Warrens y Grapeshot hacían que las barajas de tormenta fueran demasiado consistentes, Invigorate permitía una victoria demasiado rápida a las barajas de infectar, y Frantic Search facilitaba los combos demasiado.